Članci

Pregled VR kontrole “Oculus Touch”

Kada su Oculus Rift VR slušalice izašle početkom 2016., bile su obećavajuće, ali nedovršene. Imao je lijepe, udobne VR naočale... ali to je sve.

Konkurenti poput HTC Vivea koji podržava Valve i, u manjoj mjeri, Sonyjevog PlayStation VR-a već su pokazali zašto je ručna kontrola pokreta važna komponenta današnje virtualne stvarnosti. Kontrolori pokreta omogućuju da vaše ruke izgledaju kao neovisno kontrolirano oružje, štapići ili čak samo ruke u virtualnoj stvarnosti, omogućujući vam da uvelike proširite broj mogućih fizičkih interakcija. Sa standardnim kontrolerom u većini VR igara ili vidite kako lebdeća kamera gleda dolje na običnu igru ​​ili sjedite u kokpitu vozila. S kontrolama pokreta možete biti aktivniji.

Oculus godinama izrađuje prototipove i demonstrira Touch kontrolere, ali ih zapravo nisam isprobao sve dok mi nisu poslali par sredinom studenog. Sada sam ih koristio za igranje gomile VR igara kroz softver Oculus Home i Steam.

Općenito, kontrolori su me oduševili. Uparuju se sa slušalicama Rift kako bi Oculus VR sustav bio tehnički najimpresivniji i najugodniji za korištenje od bilo kojeg VR hardvera koji je trenutno na tržištu. Također imaju najširi raspon podržanih igara i aplikacija s najvišom prosječnom razinom kvalitete. Ako već imate Rift, teško bih preporučio da potrošite par stotina dolara više na set.

OSNOVE

Touch kontroleri dolaze s drugom kamerom osjetljivom na dodir uz onu koja je došla s Riftom. Za korištenje kontrolera potrebna su dva senzora. Kontroleri i njihov senzor koštaju 199 USD uz cijenu Rifta od 599 USD, čime se ukupni trošak popeo na oko 800 USD.

Uglavnom sam koristio kontrolere na dodir s eksperimentalnim postavljanjem s tri senzora koji omogućuje kamerama da vide 360 ​​stupnjeva oko mene. S ovom postavom, moje tijelo nikada ne stane na put kameri da vidi kontroler. To je važna komponenta stvaranja VR-a "sobnog mjerila", s obzirom na to da sam doživio neku ljepljivost zbog blokiranja kontrolera kada sam igrao s dva senzora.

Pričat ću malo o podešavanju senzora, ali ukratko, ako imate sredstava, preporučam korištenje tri senzora. Sami senzori koštaju 80 USD, tako da će vam kompletna postavka Oculus Touch s tri senzora vratiti 880 USD, zajedno s troškovima bilo kojeg USB produžnog kabela koji vam može zatrebati.

ISKUSTVO VR

Velika slika: Ovo su dobri kontroleri pokreta koji odgovaraju ili nadmašuju slične HTC Vive kontrolere u gotovo svakom pogledu. (Oni također nadmašuju zastarjele Move PSVR kontrolere, iako se to gotovo čini kao nepravedna usporedba.) Ogromna razlika između VR-a samo sa slušalicama i VR-a kontroliranog pokretom odmah je vidljiva. Touch kontroleri konačno će omogućiti korisnicima Oculusa da iskuse najbolje od onoga što moderna virtualna stvarnost nudi.

Igrao sam puno igara u prostoriji na Viveu, a igranje ih na Riftu (s postavom s tri senzora) čini se gotovo identičnim. Glavna razlika je u tome što Vive omogućuje više prostora za igranje, ali dobro sam prošao s prostorom od 6 stopa do 6 stopa koji alat za postavljanje Oculusa opisuje kao "optimalni".

Općenito, otkrio sam da su igre najbolje za kratka razdoblja, iako mogu igrati mnogo dulje u prostoriji nego kada mogu sjediti i koristiti kontroler. Općenito, dodirno sučelje je fluidno, intuitivno i uglavnom jednostavno, iako će čak i najprotočnije iskustvo povremeno biti narušeno čudnim praćenjem ruke i mucanjem.

Velika nova značajka touch kontrolera je da imaju senzore na držaču palca i gumbe koji detektiraju kada ih vaši prsti dodiruju. Ako je igra napravljena da podržava ovu značajku, to znači da možete podići palac i dati palac gore u igri, ili pokazati kažiprstom u stvarnom životu i vidjeti odgovarajuću indeksnu točku u igri. To dodaje malu, ali zamjetnu razinu precizne kontrole ruke i doprinosi nejasnom osjećaju koji Oculus opisuje kao "prisutnost ruke".

Na primjer, uSimulator posla na dodir, možete samostalno kontrolirati palac, kažiprst i hvat, u osnovi čak i bez pritiskanja gumba:

Kažiprst vam daje prirodan način interakcije s gumbima i objektima u svijetu igre, što rezultira svim vrstama složenih VR interakcija:

U svom najboljem izdanju, Touch senzori doista stvaraju osjećaj kao da se pokreti vaših ruku točno odražavaju u igri. Nažalost, opcija za srednji prst još ne postoji.

Postavljanje je jednostavno, ali može propasti.

Postavljanje zaslona osjetljivog na dodir uglavnom je jednostavno i jednostavno, ali neke sitnice usput uzrokuju neuspjeh. Aplikacija Oculus vodit će vas kroz uparivanje vaših kontrolera s računalom, a uskoro ćete stajati ispred senzora i pratiti granice zaštićenog prostora za igru.

Nakon što definirate svoj prostor, Oculusov sustav "Guardian" projicirat će prozirne zidove u VR kad god se približite izvan granica. Sustav je praktički identičan Valveovom SteamVR pratiocu, kojeg ćete začudo morati postaviti ako planirate koristiti Rift za igranje na Steamu.

Budući da su senzori Rifta na mom stolu poput web kamera, ponekad ih guram okolo da pomaknem stvari. To obično nije problem, ali barem jednom je uzrokovalo da se cijeli moj prostor za igru ​​preorijentira i utone 10 stopa u pod. Ovo je bilo neugodno, iako se ne mogu sjetiti dobrog načina osim okačenja kamera na zid.

Instalacija s dva senzora je puno lakša; pri postavljanju tri senzora, aplikacija za postavljanje obično mi kaže da nešto nije u redu s mojim položajem senzora, iako je u prošlosti dobro funkcionirao. Moguće je postaviti dva senzora za praćenje od 360 stupnjeva, iako s ovom opcijom nisam puno eksperimentirao. Oculus pažljivo ističe da je praćenje od 360 stupnjeva "eksperimentalno", a s obzirom na to koliko je potpuno praćenje važno za mnoge VR igre, nadam se da će Oculus stvari učiniti malo glatkijim prije nego kasnije. Trenutno je više nego funkcionalan.

Kontroleri su jednostavni za korištenje.

Touch kontroleri su manji i čvršći nego što sam očekivao. Staju mi ​​u dlanove i ne idu daleko dalje od njih. Trebalo mi je nekoliko minuta da se naviknem na podizanje i spuštanje, ali nakon toga su mi postali druga priroda. Gumbi su opružni i osjećaju se "ispravno". Kontroleri povećavaju privlačnost VR doživljaja na taktilan način koji je teško opisati.

Svaki kontroler je dizajniran s prstenastom protuutegom tako da udobno stane na dlan. Protuteg se obavija oko vaših prstiju i lagano naginje težinu kontrolera unatrag, dopuštajući mu da sjedne u prostor između vašeg palca i kažiprsta. Nemaju postolje i prilično ih je teško pohraniti - radije ih postavljam s okidačima tako da ih prsten za ravnotežu čvrsto drži. Otkrio sam da koristim priložene narukvice kako bi se mogle objesiti sa mojih zapešća kada trebam raditi nešto drugo s rukama.

Oculus je uklonio mnoge barijere između mene i VR-a.

Kad zamislim da uzimam Touch kontrolere i stavljam Rift, osjećam se pozvanim da to učinim. VR ove godine nije bio previše prisutan – obično kad se spremam staviti VR slušalice, psihički se pripremam za proces postavljanja, priključivanje uređaja, protresanje kabela, paljenje kontrolera. , stavljanje slušalica itd.

Moj Rift je instaliran tik uz moje gaming računalo, a moj ured već ima dovoljno slobodnog prostora za funkcionalan prostor za igranje. Pomičem svoj stol u stranu i moje fizičko područje je spremno za rad. Stavio sam Rift i automatski se pali. Sve ugrađene slušalice spremne su za izlaz zvuka igre. Isto je i s kontrolerima: podignem ih, pritisnem bilo koju tipku i oni se odmah aktiviraju i rade.

Svaki Touch kontroler koristi jednu AA bateriju. Trajanje baterije bilo je impresivno - uspjeli su ostati spremni i reagirati tjednima bez potrebe za zamjenom. Radije koristim zamjenjive Oculus baterije u odnosu na ugrađenu bateriju jer to znači da ne moram uključivati ​​ili isključivati ​​kontrolere između korištenja. Samo ih uzmem i bum, spreman za polazak.

Općenito, Oculus je uklonio samo dvije ili tri male stvari koje moram učiniti kada pripremam druge VR slušalice, a Oculus trgovinu i sučelje još uvijek treba fino podesiti, ali nevjerojatno je kolika je razlika. Naravno, imam prednost što imam sobu koja se savršeno uklapa u moj prostor za igru, iako se Rift igre mogu igrati i stojeći.

Na ljestvici upotrebljivosti, od iPada do nuklearne podmornice, VR je još uvijek više podmornica. Oculusov spor, ali stalan napredak u prostoru za tablete pokazuje predanost tvrtke jednostavnoj upotrebi.

U Oculus trgovinu stiže još igara, a neke od njih su stvarno zabavne.

6. prosinca, preko 50 novih igara bit će dostupno u Oculus Storeu, a sve su dizajnirane za korištenje s Touch kontrolerima. Neki od njih, kao nprFantastična izum , Simulator posla iTrener svemirskih gusara , SteamVR stalezi prelaze na novu platformu. Drugi kao nprSuperhot VR, VR Sports Challenge ineizgovoreno, su potpuno nove Rift ekskluzive. (Neke od tih ekskluzivnosti su privremene, druge su trajne.) Treće, kao npruspon, može se igrati s običnim kontrolerom neko vrijeme, ali se zakrpe za podršku Touch.

Osim igara na Oculus Storeu, Rift radi sa sve većim brojem VR igara koje se mogu igrati izravno putem Steama. S pristupom Oculus Storeu i SteamVR-u, biblioteka Oculus Rift znatno je veća nego što bi bila da je Rift ograničen na Oculus Store. Međutim, možete osjetiti Oculusovu agresivnu upotrebu financijskih ugovora za ograničavanje ekskluzivnosti tijekom vremena (zajedno s njihovim vlastitim potpuno financiranim ekskluzivnim platformama), rezultati su neosporni: Oculus sada ima najmoćniju biblioteku igara od svih VR slušalica.

Igrao sam puno Touch Launch igara tijekom posljednjih nekoliko tjedana, a neke od njih su prokleto dobre.supervrući VR preuzima sporu borbu koju sam volio u osnovnoj igri i neprimjetno je prilagođava u potpuno novu seriju susreta samo za VR. Učinkovito rekreira fantaziju da ste u vlastitoj usporenoj vatrenoj borbi s Johnom Wooom.Neizgovoreno je još jedna vrhunska Oculus ekskluziva iz Insomniac Gamesa, u kojoj postajete član moderne podzemne magične zajednice. Koristite kontrolere na dodir za ispaljivanje vatrenih lopti i bacanje zamršenih kletvi i uroka dok se borite s drugim igračima. Šteta što igra nije imala detaljniji set solo izazova, ali je ipak prilično cool koristiti magiju u VR-u.

« Očekujem da ćeš umrijeti" Schell Games je šarmantni James Bond riff koji vas stavlja u mnogo teških situacija i traži od vas da isplanirate svoj bijeg. To je prilično standardna puzzle igra koja poprima novu dimenziju u virtualnoj stvarnosti dok zavirujete u svoju okolinu i pokušavate zaobići novi skup smrtonosnih zamki. Epsko arkadno snimanje DemoRobo opoziv - jedna od najugodnijih i najuzbudljivijih igara koje sam igrao u virtualnoj stvarnosti; Samo bih volio da cijela igra još nije izašla.

[appbox amazonapps]

]

Kingspray grafitisimulator je upravo ono što zvuči - dobivate niz zidova i ogromnu količinu alata za slikanje sprejom. Zamislite to kao bučniju, ali ne manje zabavnu verziju Googleovog alata za crtanje.Nagibni kist , što dobro funkcionira s Touchom putem SteamVR-a.Oculus Medium – još jedan sjajan alat za kiparstvo, a ne za crtanje; Još nisam shvatio kako to funkcionira, ali već sam vidio neke ljude kako se zabavljaju s tim.

Lijepa igra obrane tornjaKozmičko putovanje by Funktronic Labs jedna je od rijetkih SteamVR igara koja mi se potpuno raspada kada je učitam Riftom na Steamu. Srećom, verzija Oculus Storea radi dobro, premda s nekim neugodnim problemima s performansama na koje se ne sjećam da sam naišao kada sam igrao s Viveom. Još uvijek je u ranom pristupu, ali ostaje obećavajući i zanimljiv.

VR Sports Challenge od Sanzaru Games vam omogućuje da igrate nekoliko različitihsportski - nogomet, košarka, hokej - u VR. Iznenadio sam se koliko je zabavno i uzbudljivo, pogotovo nogometna utakmica. Igrate kao quarterback, pozivate igru ​​gledajući u zapešće prije nego što udarite loptom i odmaknete se za dodavanje. Pustite loptu da leti i bit ćete u vidokrugu vašeg dostupnog prijemnika dok ga usporeno hvata. Definitivno ima neku kvaku, ali jezgra igre radi iznenađujuće dobro i nasmiješi me svaki put kada je igram. Stvarno se osjećam kao da bacam i hvatam loptu.

Neke lansirne igre nisu me se toliko dojmile.Soba za odmor je lijepa zbirka nenatjecateljskih mini-igara poput frizbi golfa i paintballa, ali je sputana lošom integracijom popisa prijatelja i nešto fleksibilne fizike.Ozbiljan Sam VR djeluje jeftino i ni približno tako moćno i zadovoljavajuće kao drugi VR pucačineobrađeni podatci iliTrener svemirskih gusara . Dexed off Ninja Theory je bio čudan pucač na tračnicama kojeg je bilo pomalo nezgodno igrati dok stojite i ciljate szaključavanje glatko i netočna.

Neke od obećavajućih igara koje su izašle 6. nisu nam bile dostupne prije vremena, uključujući prekrasnu zombi pucačinuArizona Sunshine i verzijaUspon dodiromzaslon . Važne aplikacije koje se ne koriste za igre kao što je Virtual Desktop također će dobiti podršku za dodir u bliskoj budućnosti. Sljedeće godine ćemo dobiti potpuno izdanjeRobo opoziv uz noir horor igruWilsonovo srce od Twisted Pixela,Star Trek: Bridge Crew pored Ubisoft i niz drugih nenajavljenih ili manje naglašenih igara.

KONAČNO

Kada je Rift izašao u ožujku, bile su to dobre slušalice s ograničenom funkcionalnošću i samo nekoliko dobrih igara. Teško je donijeti konačan sud s obzirom na to da Oculus aktivno radi na ručnim kontrolerima koji će uvelike proširiti mogućnosti njihovog sustava. Sada kada je Touch konačno ovdje, Oculus Rift je spreman. Čekanje se isplatilo.

Profinjen i pažljivo izrađen, Oculus Rift s tri senzora nadmašuje konkurenciju u gotovo svakom pogledu. Užitak je raditi s kontrolerima, a slušalice su samostalne i udobne. U sebi ima neke stvarno zabavne igre, a između novoproširene trgovine Oculus i svega na Steamu, osjećam se kao da sam samo zagrebao po površini onoga što je vani za vidjeti i igrati. 880 dolara je puno novca i ja bih samo preporučio puni Oculus Rift onima koji imaju razumno moćno računalo za igranje i stvarno žele živjeti na vrhuncu. Međutim, ako ste to vi, onda je ovo put do tamo.