Članci

Najstrašnije video igre svih vremena

Sezona je Noć vještica i znate što to znači! Horor, sablasne TV emisije i priče o duhovima najbolje je gledati uz logorsku vatru ili uz svijeće. Ali postoji jedan objekt koji nudi nedvojbeno najbolje sablasno iskustvo od svih, drugi koji vam omogućuje da istovremeno upijate priču dok se ona odvija i uronite u nju u isto vrijeme. Naravno, govorimo o video igrama. A mi smo zaokružili najstrašnije naslove svih vremena kako biste uživali u ovoj sezoni Noć vještica.

Limbo (2010.)

Gusto izgrađen dio naracije videoigara sa širokim i vrućim maglovitim osjećajem,Zaborav dizajnirano da vam bude neugodno i ostvaruje svoju svrhu od prvog trenutka. Igrate kao malo dijete u zastrašujućem svijetu koji pokušava pronaći svoju sestru kroz niz zastrašujućih zagonetki platforme smrti. Osjećaj kaoglava gumice vpretjerano industrijalizirana noćna mora, ovaj svijet postoji u nekoj vrsti nadrealnog eteričnog carstva, s tamnim crno-bijelim čudovištima koja vrebaju na rubovima ove ravni postojanja nalik na snove.

Puno uZaborav" izgleda neuzvraćeno, što je izravno povezano s njegovim imenom. Gdje se nalazimo? Tko smo mi? Zašto pokušavamo pronaći našu sestru? Tko su ta bića? Jesmo li mi dobri spasioci, moralno čisti heroji, kako mislimo? Sva ta skrivena pitanja sjede i ključaju mi ​​u želucu svaki put kad igram ovu pravednu igru, a ono što na kraju pocrni, zasigurno će sve zadiviti.

Projekt nula (2001.)

Za zapadnjakeFatalni okvir možda nije prva igra na koju pomislite kada su u pitanju zastrašujuće igre, ali zahvaljujući fokusu franšize na japanski horor, ovo je jedna od najboljih igara vani. Također je jedan od najjedinstvenijih od svih. Druge igre sadrže protagoniste koji nisu superheroji koji se bore protiv nadnaravnih neprijatelja; oni su samo normalni ljudi koji pokušavaju preživjeti. Ali barem su ovi obični heroji naoružani bliskim oružjem, puškama ili drugim predmetima za borbu protiv sila tame. VFatalni okvir tvoja jedina obrana je kamera.

U originalnoj igri preuzimate kontrolu nad Miku Hinasaki dok ona kreće tražiti svog nestalog brata Mafuyua, koji je zauzvrat otišao tražiti slavnog pisca u zloglasnu ukletu vili. (Ove igre preživljavanja imaju ponavljajuću temu, zar ne?) Jedini način na koji braća i sestre mogu pobijediti duhove koji opsjedaju zgradu - i doći do dna mračnog ritualnog događaja koji se tamo odvija - je korištenjem Camera Obscura, starinska kamera koja djeluje kao analogni "lovac na duhove". Ovaj prijelaz u "pucaču" iz prve osobe vaše je jedino oružje u igri, koje se može nadograditi dobivanjem dovoljno bodova kada pobijedite duhove fotografirajući ih. Što je duh bliži, to su bodovi veći, ali i veći rizik od preuzimanja značajne štete. To je pametna mehanika koja tjera igrača da se suoči s duhovima koji ih love samo okidačem, bljeskalicom i lećom. Ali upravo istraživanje nekih stvarno uznemirujućih tema i japanskog horora čini originalni naslov franšize istaknutim.

Zlo iznutra (2014.)

Survival horror igra originalnog tvorcarezident evil , Zlo u sebi je izuzetno nasilno iskustvo koje vam gotovo nikad ne daje ni trenutka predaha. 100% vremena je užasno i rijetko imate dovoljno metaka da se negdje osjećate sigurno.

Igrate kao policijski detektiv zarobljen u umu ubojice, putujući kroz zakrivljena mjesta i boreći se protiv strašnih neprijatelja, a sve se temelji na sjećanjima i emocijama ubojice. Na klasičan načinRE y Ne postoji način da pobijedite svakog neprijatelja, tako da morate pažljivo birati svoje bitke i naviknuti se držati taj gumb za sprint. Kreativni dizajn razina i sustav nadogradnje nagrađuju petlje igranja, ali ništa nije bolje od zastrašujućih bitaka sa šefovima u igrici. Ludi su to susreti s uistinu zastrašujućim čudovištima, a svaka pobjeda koju uspijete ostvariti čini se iznimno tijeskom.

Priča je pomalo puna besmislica i u konačnici nema previše smisla, aliZlo u sebi je tako zabavna zabava da vam stvarno neće smetati previše.

Vječna tama: Sanity's Requiem (2002.)

Puno smo pričali o užasu za preživljavanje i psihičkim mukama na ovom popisu strašnih igara, ali još nismo pokrili jedan od najpametnijih zaokreta u žanru: mjerač razuma.Vječna tama: Sanity's Requiem uglavnom se navodi kao prva igra koja je dodala takvu mehaniku, posebno na Zapadu, iako su ranija japanska izdanjaLaplace no Ma itoranj sa satom učinio to prvi. Također se nalazi na Gamecubeovoj listi najboljih igara, ali se često izgubi u razgovoru s globalno prepoznatljivijim franšizama. Ali za naš novac – i naše živce – i dalje je jedan od najboljih kada je vaša koža u pitanju. Toliko dobro, zapravo, da je Nintendo patentirao izvanrednu mehaniku "Sanity Effects".

Vječna tama može dati malo novu igru ​​svaki put kada ga uzmete u ruke. Hardcore igrači će odabrati "crveni" put, dok će oni koji završavaju morati završiti sva tri puta ako žele bilo koji od njih napraviti dvaput. Igra vam daje neku razinu da se zagrijete i naviknete na stil borbe, ali kada uđete u drugo poglavlje, pazite na svoj razum; padat će kad god vas neprijatelj primijeti... i od tada će stvari postajati sve strašnije. Ti se učinci kreću od malih vizualnih promjena poput nagiba kamere ili utjecaja okoline do zapanjujućih trenutaka razbijanja četvrtog zida koji će ostaviti igrača da se pita je li njihova igra doista neispravna. Ovo je genijalan materijal koji je utro put mnogim drugim igrama koje su izašle nakon njega.

Nažalost, unatoč pokušajima da se naslov oživi nastavcima i mogućim serijama franšize, ti napori su u konačnici propali. Možda će neka izmučena duša pokušati ponovno. U međuvremenu, rado ćemo se vratiti izvornoj noćnoj mori.

Posljednji od nas (2013.)

Zadnji od nas obraća vam se sa svih strana. Njegove borbene sekvence, u kojima se vaš igrani lik Joel skriva, vreba i bori da isplati pokvarene, podlo dizajnirane zombije (da ne spominjemo izopačene, podlo temperamentne ljude koji loše prolaze u ovoj postapokaliptičnoj ratnoj zoni), stvarno mi oduzimaju dah . Ovo su visceralni, fizički, impresivni elementi dizajna igre koji podižu ulog, zajedno s vašim pulsom, uz nemilosrdnu, na granici brutalne učinkovitosti.

A onda i psihološkiZadnji od nas udara jače od dvanaest Bloatera zaredom. Otvoreno je hladno? Emocionalno destruktivno. Njegove trenutke milosrđa i utjehe, uključujući ovu prekrasnu žirafu? Samo trenutno olakšanje, neizbježno zatišje za dvostruko razornu oluju. Njegov središnji odnos između Joela i Ellie? Što da kažem? Ovo je jedan od najboljih dueta u povijesti videoigara. Bogat je i složen, i jedina je splav za spašavanje koju imaju oba lika, a temelji se na svim vrstama nezdravih mehanizama suočavanja. A konačna sudbina ove dvojice prikazana je u nizu koji očajnički nisam želio izvršiti.

Možda je ovo najstrašniji dio."Zadnji od nas" ; beskrajna, nemilosrdna, granična i nemilosrdno učinkovita jurnjava prema sudbini, prema spoznaji da još uvijek nemaš kontrolu. Užasna igra, bez obzira na sve.

Alien: Izolacija (2014.)

Najvažnija lekcija koju sam naučio igrajućiAlien: Izolacija, je da vanzemaljca nije 100% briga za moj pištolj. Bio sam toliko uzbuđen što sam konačno dobio pištolj da sam se glupo pokušao suočiti s titularnim svemirskim demonom, a on mi je tu stvar izbio iz ruku poput divovske lizalice iz crtića i ubio me dovraga.Izolacija je survival horror igra u kojoj preuzimate ulogu kćeri Ellen Ripley dok prolazite kroz kaotičnu svemirsku stanicu u potrazi za odgovorima o tome što se dogodilo njezinoj majci. Stanica je podijeljena između ljudskih frakcija, tako da ćete se morati nositi s njimaLudi Max.-stil lešinari i ludi androidi, pokušavajući napraviti što manje buke kako ne bi privukli vanzemaljce. Kada se vanzemaljac pojavi, možete se pokušati sakriti u ormariće, ispod stolova itd., ali budite upozoreni: vanzemaljac je prilično čist i uskoro će vas pronaći, bez obzira koliko ste tihi.

Napetost i atmosfera savršeni su za filmofileRidley Scott 1979. (čak ima i DLC gdje možete igrati kao Nostromo tim u mini misiji). Predugo je za održavanje svoje premise, ali kada je u svom najboljem izdanju,Alien: Izolacija je prilično zastrašujuće iskustvo koje se opasno približilo napadu panike izazvan stresom.

PT (2014.)

Govorio sam o posebno opakom kontekstuPT što kažete na igru ​​s vremenskim petljama, ali, sukladno tome, vrijedi ponoviti.

U dezorijentirajućoj perspektivi iz prvog lica, uvijek iznova lutate istim vijugavim hodnikom, polako otkrivajući sve jadniju tajnu, dok prokleti duh iskače i plaši vaše hlače. I što više detalja otkrivate o ovoj misteriji, stvari postaju sve gore, što kulminira jednim od najstrašnijih, tabu otkrića koje sam ikada vidio u video igrici.

Ovo čudno, teško dostupno ime koje doslovno znači "Teaser za igru" pripada Dream TeamuHideo Kojima iGuillermo del Toro , koji je razvio kratak, samostalan naslov kao, dakle, teaser za igrače koncepata koji bi se mogli pojaviti u sljedećoj igriSilent Hill . Nažalost ova igra je otkazana.PT je uklonjen iz PlayStation Storea. No, sve to samo dodaje naslovu gotovo mitološku razinu utjecaja, uronjenosti, strašnog straha i psihičkog uništenja. Do danas je to jedina horor video igra koju sam ikad igrao zbog koje sam izgubio san.— Gregory Lawrence

Silent Hill (1999.)

Iako zasigurno nije najimpresivnija grafička igra na ovom popisu, vizualni stil originalaSilent Hill ostaje jeziv AF čak i 20+ godina kasnije. Konamijeva vlastita Survival Horror franšiza koju je stvorioKeiichiro Toyama , sada je neodvojiv od jezive atmosfere, paklenih dimenzija prekrivenih mesom od kojih bi se Cronenberg naježio i izvanzemaljskih stvorenja koja traže tvoju krv i rado će uništiti tvoj razum. A sve je počelo u prvoj utakmici.

Svaki put kad hodam kroz iznenadnu maglu, i dalje držim na oku djecu koja stenjaju, mumljaju i sijedu.tihi HillSve se vrti oko atmosfere, genijalnosti koja je riješila ograničenja tadašnjih GPU-ova, a istovremeno je pojačala sablasni faktor. Bila magla ili mrak, protagonist Harry Mason nikada nije mogao daleko pogledati u svojoj potrazi za izgubljenom kćeri u titularnom gradu prepunom čudovišta. Ubacite pokvareni radio koji pušta statički elektricitet kad god su neprijatelji u blizini, krvlju natopljene prepreke omotane bodljikavom žicom, kao i kombinezone, lutkarske sestre i lutkarske doktore, i da, ova igra vas pogađa u svakom smislu i senzibilitetu . Ali da biste pobijedili u danu (i preživjeli jedan od nekoliko završetaka), morat ćete prevladati vlastite strahove i spustiti se u tamu kako biste se suočili sa smrtonosnim kultom. Vaša nagrada? Vraćamo se uSilent Hill 2, da upoznam piramidalnu glavu!

Amnezija: Mračno spuštanje (2010.)

Amnezija: Mračno spuštanje, Horor igra iz prve osobe u kojoj nemate nikakvo oružje baca vas u sablasni pruski dvorac bez sjećanja na to tko ste ili kako ste, dovraga, tamo dospjeli. Dok se polako probijate kroz dvorac, rješavajući standardne zagonetke survival horror avanture poput okretanja prekidača, popravljanja opreme i otkrivanja tajnih vrata, počinjete otključavati sjećanja koja polako otkrivaju dijelove vaše osobnosti. Međutim, dvorac je pun čudovišta koja su toliko zastrašujuća da ćete vjerojatno pasti u šokirani smijeh između iskrenih krikova nakon što jedno od njih iznenada izleti iz tame prema vama.

Vaše jedino "oružje" je baterijska svjetiljka koja kao slijepi morski pas izgara gorivo, ostavljajući vas u stalnoj utrci s tamom koja će vas doslovno ubiti ako u njoj ostanete predugo.Amnezija je uistinu zastrašujuće iskustvo koje nikad ne prestaje (čak je i glazba na naslovnom zaslonu dovoljna da je poželite odmah isključiti i gledatiSvi vole Raymonda ). Ovo je vjerojatno najstrašnija igra koju sam ikad igrao, toliko da je još nisam uspio dovršiti. Shvatit ćete što mislim dok sjedite u malenom bazenu svjetla baklji u mračnom zatvoru, slušajući kako nešto vreba oko vas u mraku.

Mrtvi prostor (2008.)

Igramrtvi prostor iz EA Redwood Shores me dovraga uplašio, i iako ga igram deset godina, još uvijek čujem vriske. Izdan 2008., Survival Horror odvija se na (vjerojatno) praznom rudarskom svemirskom brodu koji je preplavljen smrtonosnim čudovištima zvanim Necromorphs. Probijate se kroz brod, nailazite na razna čudovišta u raznim oblicima, kao i na ostatke brodske posade u raznim... ovaj... zapuštenim.

Ono što je sjajno u Dead Spaceu je kako igra koristi svjetlo, sjenu i dizajn zvuka kako bi vas uplašila. Ne radi se toliko o izgledu čudovišta, već o napetosti koja raste dok se krećete niz hodnik sa samo svjetiljkom koja vas vodi, samo da bi jezivi puzavac iskočio i vrisnuo u punoj visini. dok te pokušava rastrgati. Nije mi pomoglo ni to što sam je puštao na gaming stolici sa zvučnicima do ušiju, ali se jasno sjećam da sam odlučio da je više neću igrati neposredno prije spavanja. I dok je igra iznjedrila dva nastavka, prvi unos zauzima posebno mjesto u mom srcu - o čemu sam pisaomrtvi prostor kuca dosta brzo...

Resident Evil 7 VR

Kao u slučaju saAlien: Izolacija , Resident Evil 7 sama je zastrašujuća u prvom licu (prvi put u franšiziPONOVNO ), ali igranje u VR-u sasvim je druga dimenzija pakla. Različiti demoi koji su izašli prije lansiranja igre bili su više nego dovoljno sablasni da zabavljaju igrače, bez obzira na to jesu li povezani s pričom ili ne.RE7 ili ne. Bilo je jasno da se Capcom usredotočio na horor, a ne na akciju - osvježavajuću promjenu za prilično brzu i kinetičku liniju igara - i da je impresivan VR u prvom licu bio "najbolji" način za igranje iskustva. …i plašiti se besmisleno.

Sama radnja također se malo mijenja. Daleko od uobičajenih gradskih pejzaža na koje su igrači navikli, igrate kao Ethan Winters, muškarac koji se upušta u napuštenu plantažu u potrazi za svojom nestalom ženom. Ovaj plan se brzo pretvori u sranje jer članovi obitelji Baker (i sama Ethanova supruga Mia) uskoro krenu u ofenzivu; ovi napadi su brutalni, nemilosrdni i doslovno izazivaju VR igrače. No, ovaj naslov je zastrašujući ne samo zbog neizbježnog nasilja, već i zbog dizajna igrice koji dodaje gotovo sve fobije koje muče ljude. Klaustrofobija? Ček. Strah od insekata? Super dvostruka provjera. Gljivične infekcije, taoci, tajanstvena stvorenja koja vrebaju ispod jezera… popis se nastavlja.Nema puno prostora za disanje od jedne scene do druge dok pokušavate ne samo pobjeći nego i preživjeti. A ovo je tek početak!

– Dobro došao u obitelj, sine.